Вставка камней крафта

Как правило, уже модифицированную вещь позже крафтят. То есть еще больше улучшают с помощью камней крафта. Камни выпадают из монстров,после их убийства. Крафт вещи проводится в кузнице.

1. Каждую вещь можно преобразовать с помощью любого компонента, у каждого компонента свои свойства.

2. За раз можно использовать до 10 единиц одного компонента, при этом величина бонуса всегда зависит от вида камней(простые, редкие, уникальные, золотые, реликтовые, экзотические, мифриловые)

3. Итоговый бонус увеличивает или понижает параметр предмета в процентном соотношении.

4. Каждую вещь можно преобразовать любыми комбинациями компонентов 3-6 раза. При этом в городской кузнице можно накладывать крафт только 2 раза, в замке до 3 раз, в цитадели до 4 раз, во дворце до 6 раз.

5. Стоимость затрат на преобразование всего 1 кредит при каждом преобразовании, в то же время стоит быть внимательным, так как при отсутствии параметра у вещи и наличии у компонента бонус будет нулевой, но заплатить придется, да и компоненты потратить без пользы. Также крафт может и не удастся,и тогда предыдущие крафты будут удалены и придется начинать все сначала

6. Прибавка от крафта зависит от типа используемых камней модификаторов и составляет:
- для простых камней 3% от параметра для дроп-вещей, 4% от параметра для обычных вещей
- для редких камней 5% от параметра для дроп-вещей, 6% от параметра для обычных вещей
- для уникальных камней 7% от параметра для дроп-вещей, 9% от параметра для обычных вещей
- для реликтовых камней 10% от параметра для дроп-вещей, 12% от параметра для обычных вещей
- для мифриловых камней 11% от параметра для дроп-вещей, 13% от параметра для обычных вещей
Также существуют композитные камни крафта(пример - атака/точность), в случае с этими камнями они дают 100% крафт на первую характеристику и 50% на вторую, исключение мифриловые камни которые дают 100% крафт на обе характеристики. Наложение крафта:

Величину усиливаемого параметра определяем как базовую (величина параметра у гос вещи соответствующего уровня) + величина мода + случайное увеличение или уменьшение параметра вещи при ее генерации.



Главная
Здесь мы подобрали для вас наиболее актуальную информацию о нашей игре, и надеемся, что очень вам помогли